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6月(🌃)10日的Xbox Show Case,成了各种游戏预(⏭)告的盛宴(😸):毁(📨)灭战士又拿(🈳)起了心爱的双管喷,《合金装备》的Big Boss也要(😱)重出江(📮)湖,陶德掏出了《辐射76》和《星空》的双料更(⬅)新,《龙腾世(🚙)纪》终于放出(🐡)了调性(🌋)有点怪的新作预告;《解限(🥇)机》预告中炫酷的机(❎)甲对(📽)决,也让我的中二魂(🏘)熊熊燃烧。
只不过每次看到《解限机》背后的制作公司,都会让我有些恍(✒)惚:在(🐜)我的(🏹)记忆中(➡),“西山居”这个名字代表的是武侠游戏中的论剑江湖、儿女情长,和机甲对战这种(👜)钢铁的碰撞、引擎的轰鸣以及漫天的导弹完全不是(💦)一种画风。
但西山居还真不是来玩票的,一分四十秒的预告片,从一众海内外其他3A大作中脱颖而出,已经在(🍋)B站有了超过33万次播(🤸)放,不乏(🥂)大(🚍)量爱好者(🕖)在(🕶)评论区(🏩)热情讨论。
此前的几次封闭测试,也让国内外玩家(😯)给出(💷)了十(🛶)分积极(🐣)的评价,日本(🏂)专攻机甲类游戏(🏉)的“职人玩家”们还放出了不少高水平对战视频。TGA和夏(🏁)日(😽)游戏节的主持人Geoff Keighley也(🤾)在活动上评价《解限机(🈚)》为“大规模的空中(🦋)战斗配合电光石火般的炫目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹(🎉)象都表明,对标3A制作规格的《解(Ⓜ)限机》,是西山居憋了多年(🚍)的大招。
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机甲对战这个赛道,并不是那么好做的。
那些(🎓)看上去一点都不(📠)科学的人型机甲就大有门道。尽管(🤭)各种动画、游戏作品都会强调“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器”等等专属设定,给人形机甲做“背书”,很多老油(🏰)条(😈)爱好者都心知肚(🧐)明,巨大(🖇)的机甲不过是驾驶员(🎐)的投(🔔)射,两个富有力量(🤨)感的钢铁巨人(📠)互斗的背后,展现的是人(🔵)类驾驶员的技巧和信念。某种意义(🦃)上说,机甲就是驾驶(🕵)员四肢的延伸(🎍),是(😶)一种由钢铁和机械组成的“替身使者”。
另一方面,机(👿)甲又是纯粹的美形设计,而是一种(🐤)虚构的“工(📳)业奇迹”:修长四肢背后的复杂关节设计、遍布全身的驱动装(🥦)置和姿态喷口、兼具美观和功能性的折叠结构等等,无不体现了其中的技术难度和工业力量。即(🍱)使明知是虚构的,看着(🍗)这样的人类智(🐢)慧结晶就在屏幕上(📵)流畅地运作(🚗),着实让人心潮澎湃。在《超级机器人大(🔠)战》这样的作品中,机体背部大型(🍻)喷(🈺)口的展开特写,是丝(🥫)毫(🚖)不亚于(🐌)驾驶员面部特写或是帅气pose的重要镜头。
《超级机器人大战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进(🎓)器展开的特写(🕉)镜头(🅿)
如何在机甲(🤙)身上(🚚),平衡代表理性、(🌗)钢(🍨)铁的工业(⛷)化要素,和(🐅)代(😻)表感性、激情的驾驶员(🛺)个性,就成了众多机甲类作品(📙)绕不开的难题。那些能成功把握好“冰冷的钢铁(🌮)”和“炽热的灵魂”两种要素的作品,也会被爱好(😸)者(🕎)冠以(💻)“钢之魂”这样的最(💖)高荣誉。
作为一个(😗)完全虚构的概念,机甲题材并没有明文的“游戏(👏)规则”,更像是一种存在(⏫)于爱好者和从业者之间(🍗)的默契。对于外来者而言,想要跻身(🤗)这(😩)个细(💣)分赛道之中,就要(🛒)先摸清楚这(🥔)其中各种“不成文的规矩”。
从这个角(🈹)度来看,《解限机》的创作团队显然是对(😡)这个赛道有着清晰的认知。在游戏中,玩家每次解(🍅)锁(💹)新机甲时,都会给(📃)机甲一(⬅)个完整的展示短片,动态展示机体的全部机(🚔)械细节。从背部(➖)的推进器,到手上的武装,或是肩膀上内藏的导弹发射器(⬆),每一个零(🈴)件如何活动,喷口的角度如(🎂)何调整,都展现得非(🦒)常清晰。
考虑到游(✊)戏团队的确(😃)请来了柳濑敬之、石垣纯哉两位业界大拿来做机械(🎼)设计,还在夏日游戏界上放出了专门的“机设原案”预告,也能理解为何游戏制作组像是个自(🗒)豪感溢出(🌡)屏幕的胶佬(😇)一样花式炫耀:“你(🈷)看这个(➿)长(🍍)枪组件,展开是(🗿)这个样子的”。
游戏中打起来,则是另一种情况。除了(🌞)少数站桩射击的重型机体,能(🏇)让(🎚)玩家分心(✊)去欣赏“全(🔬)弹发射”的爽快弹幕或是火炮被抛出的大型弹壳,大多数机体都要靠着强劲的动力,在(🐮)战(🏈)场上高速机动。此时大多数人都无暇顾及机(🛅)体的细节有多么精美,而是专注于计算敌我双方的“推进(🍷)槽”剩余量,抓住对面(🕙)的破绽释放全弹发射(💄)或是用行云流(🖖)水的(🕟)格斗一波带走。
近战格斗是机(🚆)甲战斗的重要环节,在游戏中,不论(💸)是“黑豹”迅猛的长枪突刺,还(🏣)是“赤霄(😊)”大开大合的光束巨斧(😚)劈砍,动作都有着与之相配(🏘)的力量(🐘)感。而近战攻击穿过护盾直接伤害(♐)血量的设(👃)计(🥢),让这些近战(📰)不仅仅是动作孔武有力,实际威胁也是拉满的。
《解限机》中不光(🔖)有机甲(😕)游(🐨)戏中常(⚫)见的“气槽博弈”,机体也有着不同的定位:比如能反(🌽)隐的高机动轻型机“矛隼”就更擅长应对隐身狙(🚻)击(😭)机“鸣神”,但要想强(🧙)攻重型(🧠)堡垒一样(🏂)的“三角龙”就是自讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能,我自己在测试(🥥)中就经常中了敌(⏯)方狙击的陷阱,对着当做诱(🎭)饵的全息影像一通输出,被对面一枪带走,只能恨得牙痒痒。
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想要让这些帅气的机甲动起(✝)来,比想象中的要难得多。
在3D建模和动画中,让一(✴)个人动起来的难度相对不高,只(⚾)要给模型绑(🥚)上骨骼,分配(🎌)好不同骨骼对应的模型区域,就可以让一(⌛)个3D小人做出或走(🐊)或跳的基本动作。而且现实中的人体和衣着都有一定的延展和弯曲的能力,这种3D动作也是可(😇)以支持合理(🧕)范围内的形变和扭曲。
初学者花上一两小时的学习和(✊)试(🌓)错,也能(🅿)在Blender等软件中做出简(🉑)单的3D人体骨骼
这套逻辑显然没法直接套在由金(👈)属(👠)机械零件构(🔡)成的机甲身上,虽然爱(🥣)好者有时候会调侃“这种帅气动作(🆙)根本(🕗)不是机械能实现的”,但要真让(🍕)金属外壳(🏤)出现不可(🦏)逆的拉(🔦)伸和扭曲变成(🤢)“皮套”,或(😸)是可动零件之间出现(🍠)穿模现象,还是会让机甲爱好者们瞬间出戏。
想要如同人类一(🐤)般做出大(💳)张力的动作,还要保(👅)持机甲身为工业产物的“真实感(📝)”,只能将各个可动(⭐)部件分别做硬表面建模,再(💓)像现实中的(😤)模型一(🐭)样(⛪)规定运动的方向和范围。
如果说建模上的繁琐还算是可以接受的工作量,每个零件具(😨)体的运行逻辑,也可以靠机设师指导完成,但想让大量独立建模零件组成(🦒)的机甲在大地图上打起团(🈸)战,其背后的优化难度绝不可(🚤)小觑。西山居技术总监黄锦寿(🕯)在Unity官(🐹)方对话视频中(🦑)提到,《解限机》中的单个机甲面数超过了200万面,而《解(🔴)限机》官方宣传的玩法中,会有数名玩家(🌔)在大战场上一决高下,要想让玩(🤳)家(🚝)电脑不会变成电烤箱,着(💱)实需要下不少功夫。
根据黄锦寿的介绍,西山居在制作《解限机》的过程中专门针对自己的需求,定制了Virtual Geometry技术(即虚拟(🈳)几何体,以下简称“VG”)来优化渲染压力。VG技术会根据玩家镜(🏫)头和目标物体之间的距(🚁)离和视(💸)角来智能调整渲(🚯)染的多边形数量,这让《解限(🍝)机》不仅可以(🤰)追求更多的同屏机体数量,也可以制作更为精细的战场场景(🚙),还省得美工团队为每个模型(😃)制作不同LOD下的低模。
在2023年Unity技(🅰)术开放日(🧛)上(🌓),西山居进一步展示了VG技术(🌳)其(🐻)背后的潜力(🎺),比如在(📠)地图上布满高精度(🎉)的树木建模,同屏理论三角面达(🥖)到上亿;或是渲染超过200台动(🍆)作和型号(😄)各不相同的机体时,使用VG技术从40 FPS提升(😎)至90 FPS。根据西山居提供的数据,更(🎡)换至VG场景后,使用显(🚓)卡3080的超高画质机型FPS提升了47帧,而在使用960的低画质机型,也能从51帧提升至67帧。
不过在这背后,则是超过8年的项目准备时间和3次重(👊)新立项。CEO郭炜炜在一次采访中提到,由于国内缺乏机甲类游戏相关人才,西山居在前期开发处处碰壁,起初三年进行的英、日、中联合开发走进了死(👀)胡同,最终被全部推翻,交(🥁)了一次(🕑)昂贵的“学(🗝)费”。
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可以想见,西山居开发《解限机》的过(🍨)程(🥍)并非坦途,这(💆)不禁(🤖)让人会想问,以(🐛)武侠题材(🕢)的西山居,没有选择待在(📹)自己(🤠)舒适的赛道,在拓展了二次元、功能游戏等新方向后,此次为何还要选(🏾)择啃“科幻机甲”这块硬骨头?
诚然,从采访视频后面那整整一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜本人可能也是个(🏙)机甲爱好者。但对于一(😟)家成熟(🎌)的游戏大厂(🧓)而言,公司的战略布局显然才是(🥏)放在第一位的。
走出舒适圈,赚全球市场的钱,已经是很多国内游戏团队的(🔬)共识。随着国内团队技术水平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐(😹)获得了全球玩家的关注和期(🥌)待。在这种大浪潮(🏂)下,作(😯)为老(🌍)牌游戏制作公司的西山居(🐧),也懂得逆水行(🌿)舟不进则退的危机(🗝)感(🏵),比起啃老本,开辟新赛道才是未来的方向(🆗)。
比如今年(😐)5月,西山(📻)居就参与南加州大学(Ⓜ)游(🌴)戏博览会,并作(🧀)为(😸)博览会的合作伙伴,在全美排名第一的游戏专业院校中吸引海外人才。
对(⚓)于西山居来说,选择科幻机甲对战也(😷)经过了一番考量:一方(💋)面,海外有着(🎲)相(🥞)当数量的机甲(😝)爱(🎼)好(😝)者,此类(🐕)游戏有很好的基(🕐)础;另一方面,机甲对战(🔊)类题材的游戏十分(👎)稀缺,拥有(🖍)多人大型战场的更是寥寥无几,《解限机》可以(🔼)凭借独特的玩法(🏭),成为一张差异(🤴)化空缺牌。而西(🍕)山居(🌩)自身多(🕴)年的技(🐷)术储备,也(♋)让郭炜炜有信心能攻克(🈴)诸多技术难关,在机(💘)甲赛道立稳脚跟。
事(👄)实上,这种对稀缺赛道的投入,已经得到了回报。自从公布之后,每个《解限机》的预告都获得了大(🍊)量(🚩)的海外观众,有的人在(😐)期待游戏的到来,有的人在猜测下一个登场的(🛏)新(👾)机体会是怎样的作战风格,也有人希望自己能幸运地获得下次测试的资格。而(👧) “红哈罗オンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等(🐽)日本(😳)机甲职人玩家(🌪)们(🏫),在封测期间就开始制作视频讲解不同机体的(📅)打法和对策(🤳),成了玩家们望梅止渴的代餐。
红哈罗制作的《解限机(🛅)》解说视(🚉)频都获得了不错的播放数据
结语(👔)
作为一个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要痛快地来一场(📎)酣畅淋漓的机甲对战(🌝)却并不容易(🚲),不少陪伴自己多年的游戏早已停服,而市(😚)面上的类似游戏往往又受限于网络、语言或者(👐)平台的(🤯)原因,很难找到小伙伴(👸)一起开黑,国内厂商如果真能端上一个“对味(👣)”的机(💂)甲游戏自是让人求之(🚚)不得。
从我自己的封测体验(🎹)和其他玩家的反(😋)馈来看,现阶段的《解限机》虽然还存在不少需(🛠)要打磨的要素,但足够让(🥋)大家开着自己的(❔)爱机爽战一整晚(☝),这也让人期待即将于8月再次开启的封闭测试。而那个时候,恐怕(🐻)也会迎来机甲游戏的“保(⛔)留节目”,各路整活达人们(🙄)发挥想象力,制作出各种让“钢(🛹)之魂”燃烧的自定义涂(👆)装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2024电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部2024给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜